TopレーンがMidレーンに求める事とは?3
おはようございます。
これも続き的な記事になります。
前回の記事で挙げた3つの要素です。
1.適切なワーディング
2.対面をロームさせないこと
3.正しいタイミングでのローム
本記事では
【3.正しいタイミングのローム】
について書いていきます。
そもそも前回の記事で書いたことが出来ていない状況の場合は、本記事の行動難しいと思いますので、まずは前回の記事を読んで頂けると助かります。
では"正しいタイミング"とは何か。
これは私がTopをやっていて助かるタイミングとほぼ同義ですので、そう思って頂いて大丈夫です。
①Topレーン側の視界をある程度消せている状況。
②敵のWaveがある程度こちらに溜まっているor完全にWaveを押し切って次のWaveが来るタイミング。
③味方jungleと同じタイミング。
④対面のSSが無い時、特にTPでレーン復帰した直後。
⑤敵のjungle,midがbot側でアクションを起こしていて寄っても既に間に合わない時。
とりあえず思い付いたのは以上5点ですかね。
①Topレーンの視界をある程度消せている状況。
ある程度というのは難しいですが、少なくとも味方Topが[ここに敵のワードがあります]pingを出しているのに無理にGankをしても上手くいきません。
逆に視界を取られている事でbot側が危険に晒されてしまうでしょう。
②敵のWaveがある程度こちらに溜まっているor完全にWaveを押し切って次のWaveが来るタイミング。
ここで挙げているのは2パターンありますね。
どちらもTopのWaveの状況に関してです。
敵のWaveがある程度溜まっている状況、これは敵のTopレーンからすればあまり良く無いレーン状況です。ミニオンがぶつかる位置がこちらのタワーに近い状況なので、必然的に敵のTopレーナーの立ち位置は前になります。
後日このレーンの作り方に関しても記事を書こうと思っています。
もう1つの押し切った後のパターン。
これは得てして味方のTopレーナーがレーンを有利に運んでいて、ミニオンを押す権利を持っている時かもしれません。
タワー下でミニオンが溜まらなかった場合、次にミニオンがぶつかる位置はレーンの真ん中になります。押し切っている状況は敵のTopがWardを指している確率も低いので、比較的刺さりやすいです。
またレーンの後ろ側から入って、Topの上側にあるBushまで行くのも良いかもしれませんね。
③味方jungleと同じタイミング。
これは定番かもしれませんが、やはり数の暴力は偉大なものです。多少無理矢理なタイミングでも3v1であればGankを成功させることが出来ます。
この後敵のjungleを荒らしたり、ヘラルドを獲得出来るとより良い動きと言えるでしょう。
④対面のSS、特にTPでレーン復帰した直後。
Flashが無い状況がGankに弱いのは、このゲームにおける常識ですので解説はいらないでしょう。
ではTPでレーン復帰した直後の状況とは?
押し切った後と似たような状況ではありますが、TPを使用してレーンに復帰したということは、比較的味方が勝っている場合、アイテムを更新したかった場合、どちらかです。
TPを使用した後、視界はあまり得られていない事が多いです。アイテム更新をしたい程お金がある場合、大抵pinkワードも既に破壊されている事が多いですからね。
このタイミングでGankを決める事が出来た場合、味方にTPの有利が付いた上に、経験値とGoldの有利を与える事が出来ます。
後個人的にこのタイミングでGankされるのが1番メンタルに来ます。
⑤敵のjungle,midがbot側でアクションを起こしている場合。
これはどちらかと言えばオブジェクトの交換を狙った動きになります。
bot側へのカバーが間に合わない場合、直ぐにmidをpushし、TopへのGankを狙って下さい。
Gankが刺さればbotの不利をTopで取り返せますし、仮に刺さらなくても敵のTopレーンにCSと経験値をロスさせる事が出来ます。
味方jungleもいた場合タワーダイブを狙ったり、ヘラルドを獲得しても良いでしょう。
ある程度のパターンで解説致しましたが、如何でしたでしょうか。
上記の状況で必ずやるべき!とは言いませんが、何をしていいか分からなくて悩んでいる人などは参考にしてみて下さい。
もし失敗してしまった場合、何がダメだったのか考える事で更に良いタイミングを知る事が出来るでしょう。
閑話休題?
おはようございます。
LOLブログランキング10位に入ることが出来ました~(わーい('ω')ノ
しかし、思ったよりLOLブログランキングの調子が良い反面、あまりLOLブログ自体に人がいないのかな
と寂しくなることもあります。
だってこんな私が書いてすぐrankingしちゃうのって...
需要自体があれば続けていきたいとは思うのですが
如何せんブログってのは他人からの反応とかが感じにくく、アクセス数で何とか心の平穏を保っている状況です。
結局見てもらってるって感覚が薄いからこんなに不安になるんですかね。
正直思ったより非常に多くの方に見てもらってる半面、見辛いだろうなとか、分かりづらいだろうなって不安がより大きくなります。
他の方のブログを読んでいると文字の大きさを変えたり、見出しがあったり、画像の挿入があったりなど
ブログ自体の見やすさが私とは段違いだなぁと感じます。
今後続けるのであれば改善していきたいと考えていますので、どうか読み続けて頂けると幸いです。
案外書いてみると不安の方が大きいもので、自分がいかに小市民的か思い知りますね。
来シーズンに向けて頑張ると共にこのブログも長く続けていきたいですね。
正直ここから上に行くのは無理だと思うので、とりあえずは更新頻度を落とさないよう頑張ります。
ほんとに何でもいいので、これについて書いてほしいとかあればコメント頂ければ幸いです。
このどうしようもない自己顕示欲を早くどうにかしないといけませんね...
TopレーンがMidレーンに求める事とは?2
おはようございます。
今回の記事は、前回の記事の続き的な立ち位置です。
前回の記事で挙げた3つの要素です。
1.適切なワーディング
2.対面をロームさせないこと
3.正しいタイミングでのローム
前の記事では3つのうち1番目の要素しか触れる事が出来ませんでしたので、本記事では2番目の要素について解説していけたらなと思います。
2.対面をロームさせないこと
正直2と3の優先度のどちらが上か今でも分かっていませんが、暫定的に今はこちらを
2番目とさせて頂きます。
対面をロームさせない事、つまりレーンのコントロールを失わない事です。
では、そもそもレーンのコントロールとは何か。
これは各レーンに共通する事ですが、レーンを押す(ミニオンを処理する)か、
レーンをフリーズするか選べる立場にあるかどうかだと考えます。
単純に対面のchampionとウェーブクリアとの差がありすぎる場合、基本的にはレーンのコントロールは取れません。
そもそもコントロールするべきミニオンが一瞬で処理されてしまう為です。
(最もコントロールを取っているとも言える?)
midは比較的ウェーブクリアができるchampionが行く事が多いですが、分かりやすくクリアが早いと言えばEkkoやTFでしょうか。
特に中盤以降スキルを打つだけで簡単にミニオンが処理できるのでレーン戦そのものが発生しません。
(こいつのが早いぞ!みたいなchampionがいたらごめんなさい)
では前提として、両者が同じ程度のウェーブクリア能力の場合はどこで差がつくのでしょうか。
それはどちらが相手をキル出来るか、だと思います。
それはつまり相手に常にプレッシャーを掛けられる状態です。
そんなの当たり前だと思うかもしれませんが、
キルできるというのは即ち相手はスキルの範囲に安易に入らないという事で、それはつまり自分の方が早くミニオンに触れるということに繋がります。
つまりよく耳にする『レーンプレッシャー』がより強い方がウェーブを押すか止めるかの権利を持つという事です。
では何故レーンコントロールを得ることがTopレーンの助けになるのでしょうか。
常にレーンのコントロールが取れていて、常に先にプッシュしている場合、対面は任意のタイミングでロームをすることは難しいです。
仮に無理にロームを行った場合、1wave分の経験値とGoldを無駄にすることになります。
成功するかどうか分からないロームに対してその重い代償を支払う必要があるのです。
ですのでレーンのコントロールが取れていない側は、対面がウェーブクリアをするのを待ってからミニオンを処理しなければなりません。
ここで重要なのはmidのウェーブクリアをした後に、自分のレーンでウロウロしているのは1番ダメな事だと言うことです。
折角相手は自分がレーンを押すのを待ってタワー下でミニオンを処理しているのに、肝心のあなたはウロウロしているだけ。
これはレーンのコントロールを取ってはいますが全く活かせていない状態です。
この状態は確かに【2.対面にロームをさせない事】は満たしています。
しかし1番目して欲しい【適切なワーディング】をする時間を得ているにも関わらず、それを行っていないので、あまり良く無い状態だと思います。
Waveを押し付ける、その時間でまずはワード置いたり敵のpinkワードを破壊したりします。
次のWaveでまた押し付けます。
この状態は相手からすれば二択な訳です。
①MiaPingを出して味方がGankを捌いてくれるのを祈りながらミニオンを処理する。
②Waveの経験値とGoldを全て捨てた上に行っているかも分からない相手のロームに対処するために後を追う。
こんな状況に味方のmidがなっていたらTopとしては常に敵midのロームを警戒する必要があり、アグレッシブにレーン戦なんてとても行う事は出来ません。
逆説的に、味方のmidが常にプッシュをしている場合は相手のTopレーナーは常にmidからのGankを警戒する必要があり、アグレッシブにレーン戦を行うことが出来ません。
つまり
レーンのコントロールを取る
↓
Waveのプッシュの権利を得る
↓
相手は常に不利な選択をしなければならない為適切なロームが出来ない
↓
Topはアグレッシブにレーン戦行うことが出来る
こんな感じでしょうか。
もしあなたがTopレーンをやっていて、1Wave毎に敵のTFがUltで飛んでくるかもしれない、と考えながらレーン戦が出来ますか?
確かにWaveのコントロールを捨て、タワー下でCSを取るだけなら安全です。
あなただけは安全です。
その分の負担を他のレーンに押し付けていませんか?
2.対面をロームさせない事
若干ズレた気もしますが伝わりましたでしょうか。
じゃあどうやってレーンのコントロールを取るのかって?
EkkoでQ投げましょう。終わり。
TopレーンがMidレーンに求める事とは?
おはようございます。
今日はシーズン最終日ですが、皆様如何お過ごしでしょうか。
私は今シーズンの報酬に枠が無いと聞いてからひたすらに萎えております。
書きたい事が色々あるのですが、今回の内容は友人に書いて欲しいとリクエストを頂いた記事になります。
Topレーンが他のレーンに求める事とは?とありますが、今回の記事ではmidレーンへ求める事を書いていきます。
何度も書いていますが所詮Diamond5の記事ですので、challengerの方がなどが違う事を言っていたらそちらが正しいはずです。
1.適切なワーディング
2.対面をロームさせないこと
3.正しいタイミングでのローム
上から優先度順としてあります。
1.適切なワーディング
『んなこと分かってんだよ!』と思う方もいるかと思いますが、あなたのワーディング本当に適切ですか?
『取り敢えずプッシュしたし下の川に適当にワード置いておくか』、『自分は今プッシュされてるからガンクの心配は無いしワードは置かなくていいやw』
これは本当に適切なワーディングでしょうか?
敵のjungleやsupがmapに映るかどうか、Gankが決まるかどうかは適切ワーディングによって決まります。(言い過ぎかも)
例えば自陣が赤側だと仮定します。
Topが常にレーンをプッシュしてある状態で、相手の青バフのBuschにワードを置いていたとします。これでグランプと青バフ、及びそのルートからの行動は把握する事が出来ます。
残りはウルフとその横を通るルートです。
ここでmidが川のBuschか、自陣のラプターに入るルートへワード置いてくれれば、敵のjungleのTop側における視界はほぼ確保しています。
その状態で敵jungleが消え続けている場合、bot側にいる可能性が高く、チームとしてbotに意識を向ける事が出来ます。
ですがこの時midがbot側のレーンに1番近いBuschにワード置いてしまったら?
この場合Top側からのgankはウルフ側横を抜けてきたら見えませんし、bot側もGankに来るギリギリにしかjungleの位置を把握出来ません。
折角Topが得た視界が殆ど意味の無いものになってしまいました。
これは一例ではありますが、プッシュしているTopが置くワードの位置としてはテンプレ的な位置です。(青バフのBusch)
次にmidをやる際に少し意識して頂けるといいかもしれません。
このように視界の組み合わせによってより大きな範囲でjungleの動きを把握する事が出来ます。
会社に着いちゃったので続きはまた明日ということで、今回は適切なワーディング編?でした。
感想
すみません本当は画像とか載せながら説明した方が良いですよね…
次の休みの日にmapの画像とか使いたい画像をiphoneに入れておくようにします。
言いたい事が多すぎて纏まらない感じ早くどうにかしたいです本当。
感謝の正拳突き
まずは皆さんに最大限の感謝を申し上げます。
見てくださって本当にありがとうございます。
今週の後半からブログをポチポチ書き始めたわけですが、正直見に来てくれるのなんて多くて10人くらいだろうな
なんて気持ちで書き始めていました。
ですが想像よりはるかに多くの人に見ていただけているようで、多い日で130人もの方にアクセスして頂きました。
かなり嬉しいですし、モチベーションにも繋がりますのでどうかこれからも来ていただけると嬉しいです。
ブログ自体も見やすいとは言えませんし、内容も薄いものばかりになるかもしれませんが
少しづつ改善して行きたいと考えています。
明日以降もよろしくお願いします。
Play to win?
今週1回も時間通りに電車が着かずに萎えてます。
時間があればpatch8.22の解説とかしたいんですけど、正直ボリューム的にも電車で書くの辛い…
多分すぐプレシーズンのpatchが来るので、そこからにしようかなと考えています。
ここから本題ですが、そもそも皆さん何の為にLOLを遊んでいるのでしょうか。
流石にこの記事を読んでいるプロの方はいないと思いますので、殆どの方が趣味の範囲だと思います。
友達とワイワイnormalで遊ぶ為、ARAMが好きな人、championや設定などLOLの世界観が好きな人、強い敵と戦う為にレートを上げる人。
他にも様々な考え方があって当然だし、様々な人がいる方がコミュニティ自体の盛り上がりに繋がると思います。
でもいつも思うんですよね、
【結局は勝ちたいからLOLをプレイしているんだ】ってことに。
勿論フレンドと遊ぶのは非常に楽しいです、しかしそれはLOLが面白いのか、フレンドと遊んでいるから楽しいのか分からなくなる時があります。
実際彼らと別のゲームをしている時や、他愛もない雑談をしている時も同じくらい楽しいです。
でも結局LOLに帰ってきてしまう…
その理由は何なのかと考えた時に、上記の考えに至りました。
勝つだけが全てじゃない、楽しくプレイするべきだ、という意見は最もだとは思いますが…
そもそもLOLは相手のネクサスを壊すことを目的としたゲームであり、その目的を達成する為にチームやフレンドと協力すること、『勝利に向かう』という目的があるからこそプロセスを楽しむ事ができると思うのです。
楽しむ事が目的であり、勝利自体は目的ではないというのを偶に耳にする事がありますが、それは本当にLOLの楽しみ方なのかと疑問に思います。
決して優劣をつける訳ではありませんが、折角プレイするのなら勝利を目指す方がLOLというゲームを本当に楽しめるような気がします。
じゃあARAM勢や設定が好きな人は本当にLOLを楽しんでないのか?と聞かれるとそうではありません。
いい意味で住み分けが出来ていると思いますし、楽しむことに重点を置いたイベントも多々ありますよね(直近ではオデッセイのイベント
結局ここは個人の思考の違いなので、これ以上書いても同じ事を書き続けているだけになりそうです。
私は勝つ為にプレイしますし、その過程を楽しむ事が非常に楽しいです。
その過程とはプレイ中だけでなくリプレイを見たり、有名な人の動画見たりする事です。勿論知識を吸収することもそうです。
今後このブログではその為に、役に立つ知識を少しでも共有していけたらなと思います。
毎回書いてて何を書きたいのか分からなります。こんなの書いて欲しいとか万が一ありましたら気軽にコメント等下さい。