【LOL】アナリストへの道

LOLをメインに感じたことや個人的なメモとして書いていきます

TOPでブランブルベストを積むタイミング?

おはようございます。

この記事では案外積む機会の多いブランブルベストをいつ積むかの話です。
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基本的な性能について確認します。

Armor +35
UNIQUE Passive - 棘(Thorns):
通常攻撃を受けると、攻撃者に3 + [増加AR × 10%]の魔法DMと重傷(1s)を付与する。

基本的にサステイン持ちやファイター相手に積むことが多いです。

ではレーン戦のどのタイミングで積むかですが、ここで一つ注意することがあります。
このアイテムを積んでもヘルスは「1」も増えないということです。
TopではhealthとAR,MRのバランスが重要ですので、最初のrecallで買うのはあまりお勧めしません。

例えばこちらダリウス
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対面はナサスだと仮定します。
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ファーストrecallもしくはセカンドrecallでファージを購入したとします。
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この時点で体力+200 攻撃力+15 自動効果でMSも上がります。
一番のおすすめはこの後のrecallでブランブルベストを購入することです。

healthとARとの割合が丁度よくお互いレベル6~8になって殴り合う時間に入っているからです。

その後はブラッククリーバーorトリニティフォース完成後
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お好きなビルドに向かってください。

個人的にTopでエクスキューショナー・コーリングを買うのはおすすめしません。
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ビルドが遅れる上に体が柔らかくなり、集団戦での立ち回りが難しくなります。
派生アイテムも一つしかないので、そもそもビルドの幅も狭まります。

参考になるか分かりませんが、回復阻害アイテムを積む際の参考にしてみてください。
(画像入りのブログ書いてみたかっただけなんて言えない)

championのプールを増やす話

おはようございます。

私は主にTopとjungleをメインでRankを回しますが、特にこのchampionを好んで使用する!
ということはありません。
まぁ俗に言うOTP(ワントリックポニー)ではないということです。

これが良いことなのか、悪いことなのか正直よく分かりませんが、
低いレートからある程度高いレートへと上げたい場合は、ある程度同じchampionを使い続けた方がいいと思います。

LOLは各対面によって必要な知識がありますが、OTPであればそのパターンが絞られてくるので覚えることも少なくなります。
必要な知識が少なくて済むのであれば後は細かいミクロや、ゲーム自体の理解度を深めるだけでいいので、ランクを上げるのも楽なのではないでしょうか。


では何故私がOTPではないのか、その理由ですが単純にメタに沿ったchampionを使う方が楽だからです。
勿論何故強いのか、どの行動やビルドが強いのか理解する必要がありますが、やはりそのPatch毎に明らかにOPであるchampionは存在します。
それらのchampionを使用する事で、より有利にレーン戦,集団戦を進める事が出来ます。

また様々なchampionを使用する事で、様々なchampionの経験を積む事が出来ます。
それにより、対面にされて辛かったことを、実行する事でレーン戦に勝つ事が出来ます。

1つのchampionを使い続けるより遥かに時間と労力をを使うかもしれません。
しかし最近はchampionのリワークなども多く、OTPには若干のリスクがあると考えています。
色々なchampionを触るのは凄く楽しいので、今のオフシーズの内に色々触ってみてはいかがでしょうか。

その助けとなれるよう、今後は私が使用しているchampionの解説や使い方など記事にしていきますので、読んで頂ければ嬉しいです。

TopレーンがMidレーンに求める事とは?3

r0zen-memo.hatenablog.com



おはようございます。

これも続き的な記事になります。

前回の記事で挙げた3つの要素です。

1.適切なワーディング

2.対面をロームさせないこと

3.正しいタイミングでのローム


本記事では
【3.正しいタイミングのローム
について書いていきます。

そもそも前回の記事で書いたことが出来ていない状況の場合は、本記事の行動難しいと思いますので、まずは前回の記事を読んで頂けると助かります。


では"正しいタイミング"とは何か。
これは私がTopをやっていて助かるタイミングとほぼ同義ですので、そう思って頂いて大丈夫です。


①Topレーン側の視界をある程度消せている状況。

②敵のWaveがある程度こちらに溜まっているor完全にWaveを押し切って次のWaveが来るタイミング。

③味方jungleと同じタイミング。

④対面のSSが無い時、特にTPでレーン復帰した直後。

⑤敵のjungle,midがbot側でアクションを起こしていて寄っても既に間に合わない時。

とりあえず思い付いたのは以上5点ですかね。



①Topレーンの視界をある程度消せている状況。

ある程度というのは難しいですが、少なくとも味方Topが[ここに敵のワードがあります]pingを出しているのに無理にGankをしても上手くいきません。
逆に視界を取られている事でbot側が危険に晒されてしまうでしょう。



②敵のWaveがある程度こちらに溜まっているor完全にWaveを押し切って次のWaveが来るタイミング。

ここで挙げているのは2パターンありますね。
どちらもTopのWaveの状況に関してです。

敵のWaveがある程度溜まっている状況、これは敵のTopレーンからすればあまり良く無いレーン状況です。ミニオンがぶつかる位置がこちらのタワーに近い状況なので、必然的に敵のTopレーナーの立ち位置は前になります。

後日このレーンの作り方に関しても記事を書こうと思っています。

もう1つの押し切った後のパターン。
これは得てして味方のTopレーナーがレーンを有利に運んでいて、ミニオンを押す権利を持っている時かもしれません。
タワー下でミニオンが溜まらなかった場合、次にミニオンがぶつかる位置はレーンの真ん中になります。押し切っている状況は敵のTopがWardを指している確率も低いので、比較的刺さりやすいです。

またレーンの後ろ側から入って、Topの上側にあるBushまで行くのも良いかもしれませんね。



③味方jungleと同じタイミング。

これは定番かもしれませんが、やはり数の暴力は偉大なものです。多少無理矢理なタイミングでも3v1であればGankを成功させることが出来ます。
この後敵のjungleを荒らしたり、ヘラルドを獲得出来るとより良い動きと言えるでしょう。



④対面のSS、特にTPでレーン復帰した直後。

Flashが無い状況がGankに弱いのは、このゲームにおける常識ですので解説はいらないでしょう。

ではTPでレーン復帰した直後の状況とは?
押し切った後と似たような状況ではありますが、TPを使用してレーンに復帰したということは、比較的味方が勝っている場合、アイテムを更新したかった場合、どちらかです。
TPを使用した後、視界はあまり得られていない事が多いです。アイテム更新をしたい程お金がある場合、大抵pinkワードも既に破壊されている事が多いですからね。

このタイミングでGankを決める事が出来た場合、味方にTPの有利が付いた上に、経験値とGoldの有利を与える事が出来ます。

後個人的にこのタイミングでGankされるのが1番メンタルに来ます。



⑤敵のjungle,midがbot側でアクションを起こしている場合。

これはどちらかと言えばオブジェクトの交換を狙った動きになります。
bot側へのカバーが間に合わない場合、直ぐにmidをpushし、TopへのGankを狙って下さい。
Gankが刺さればbotの不利をTopで取り返せますし、仮に刺さらなくても敵のTopレーンにCSと経験値をロスさせる事が出来ます。
味方jungleもいた場合タワーダイブを狙ったり、ヘラルドを獲得しても良いでしょう。


ある程度のパターンで解説致しましたが、如何でしたでしょうか。
上記の状況で必ずやるべき!とは言いませんが、何をしていいか分からなくて悩んでいる人などは参考にしてみて下さい。

もし失敗してしまった場合、何がダメだったのか考える事で更に良いタイミングを知る事が出来るでしょう。

本日はお休み!

おはようございます。

昨日は同期との飲み会がありましたので、LOLに関する記事はお休みとさせていただきます。
楽しみにして頂いた方がいましたら申し訳ありません。

オフシーズンが始まりましたので、今後はオフシーズンの変更点や
来シーズンでも使えるようなLOLの知識面の記事、使用デバイスの評価などを書いていきたいなと。

今週末でブログの改善を考えていますので、記事が見辛いのはもう少しだけ我慢して頂ければ幸いです。

よろしければTwitterのフォローお願いします(;´・ω・)

閑話休題?

おはようございます。

LOLブログランキング10位に入ることが出来ました~(わーい('ω')ノ

しかし、思ったよりLOLブログランキングの調子が良い反面、あまりLOLブログ自体に人がいないのかな
と寂しくなることもあります。
だってこんな私が書いてすぐrankingしちゃうのって...

需要自体があれば続けていきたいとは思うのですが
如何せんブログってのは他人からの反応とかが感じにくく、アクセス数で何とか心の平穏を保っている状況です。
結局見てもらってるって感覚が薄いからこんなに不安になるんですかね。

正直思ったより非常に多くの方に見てもらってる半面、見辛いだろうなとか、分かりづらいだろうなって不安がより大きくなります。
他の方のブログを読んでいると文字の大きさを変えたり、見出しがあったり、画像の挿入があったりなど
ブログ自体の見やすさが私とは段違いだなぁと感じます。
今後続けるのであれば改善していきたいと考えていますので、どうか読み続けて頂けると幸いです。


案外書いてみると不安の方が大きいもので、自分がいかに小市民的か思い知りますね。

来シーズンに向けて頑張ると共にこのブログも長く続けていきたいですね。

正直ここから上に行くのは無理だと思うので、とりあえずは更新頻度を落とさないよう頑張ります。
ほんとに何でもいいので、これについて書いてほしいとかあればコメント頂ければ幸いです。

このどうしようもない自己顕示欲を早くどうにかしないといけませんね...

TopレーンがMidレーンに求める事とは?2

 

r0zen-memo.hatenablog.com

 

おはようございます。

今回の記事は、前回の記事の続き的な立ち位置です。

 

前回の記事で挙げた3つの要素です。

1.適切なワーディング

2.対面をロームさせないこと

3.正しいタイミングでのローム

 

前の記事では3つのうち1番目の要素しか触れる事が出来ませんでしたので、本記事では2番目の要素について解説していけたらなと思います。

 

2.対面をロームさせないこと

正直2と3の優先度のどちらが上か今でも分かっていませんが、暫定的に今はこちらを

2番目とさせて頂きます。

 

対面をロームさせない事、つまりレーンのコントロールを失わない事です。

 

では、そもそもレーンのコントロールとは何か。

 

これは各レーンに共通する事ですが、レーンを押す(ミニオンを処理する)か、

レーンをフリーズするか選べる立場にあるかどうかだと考えます。

 

単純に対面のchampionとウェーブクリアとの差がありすぎる場合、基本的にはレーンのコントロールは取れません。

そもそもコントロールするべきミニオンが一瞬で処理されてしまう為です。

(最もコントロールを取っているとも言える?)

 

midは比較的ウェーブクリアができるchampionが行く事が多いですが、分かりやすくクリアが早いと言えばEkkoやTFでしょうか。

特に中盤以降スキルを打つだけで簡単にミニオンが処理できるのでレーン戦そのものが発生しません。

(こいつのが早いぞ!みたいなchampionがいたらごめんなさい)

 

では前提として、両者が同じ程度のウェーブクリア能力の場合はどこで差がつくのでしょうか。

 

それはどちらが相手をキル出来るか、だと思います。

それはつまり相手に常にプレッシャーを掛けられる状態です。

そんなの当たり前だと思うかもしれませんが、

キルできるというのは即ち相手はスキルの範囲に安易に入らないという事で、それはつまり自分の方が早くミニオンに触れるということに繋がります。

 

つまりよく耳にする『レーンプレッシャー』がより強い方がウェーブを押すか止めるかの権利を持つという事です。

 

では何故レーンコントロールを得ることがTopレーンの助けになるのでしょうか。

 

常にレーンのコントロールが取れていて、常に先にプッシュしている場合、対面は任意のタイミングでロームをすることは難しいです。

仮に無理にロームを行った場合、1wave分の経験値とGoldを無駄にすることになります。

成功するかどうか分からないロームに対してその重い代償を支払う必要があるのです。

ですのでレーンのコントロールが取れていない側は、対面がウェーブクリアをするのを待ってからミニオンを処理しなければなりません。

 

ここで重要なのはmidのウェーブクリアをした後に、自分のレーンでウロウロしているのは1番ダメな事だと言うことです。

 

折角相手は自分がレーンを押すのを待ってタワー下でミニオンを処理しているのに、肝心のあなたはウロウロしているだけ。

これはレーンのコントロールを取ってはいますが全く活かせていない状態です。

この状態は確かに【2.対面にロームをさせない事】は満たしています。

しかし1番目して欲しい【適切なワーディング】をする時間を得ているにも関わらず、それを行っていないので、あまり良く無い状態だと思います。

 

Waveを押し付ける、その時間でまずはワード置いたり敵のpinkワードを破壊したりします。

次のWaveでまた押し付けます。

この状態は相手からすれば二択な訳です。

①MiaPingを出して味方がGankを捌いてくれるのを祈りながらミニオンを処理する。

②Waveの経験値とGoldを全て捨てた上に行っているかも分からない相手のロームに対処するために後を追う。

 

こんな状況に味方のmidがなっていたらTopとしては常に敵midのロームを警戒する必要があり、アグレッシブにレーン戦なんてとても行う事は出来ません。

 

逆説的に、味方のmidが常にプッシュをしている場合は相手のTopレーナーは常にmidからのGankを警戒する必要があり、アグレッシブにレーン戦を行うことが出来ません。

 

つまり

レーンのコントロールを取る

Waveのプッシュの権利を得る

相手は常に不利な選択をしなければならない為適切なロームが出来ない

Topはアグレッシブにレーン戦行うことが出来る

 

こんな感じでしょうか。

 

もしあなたがTopレーンをやっていて、1Wave毎に敵のTFがUltで飛んでくるかもしれない、と考えながらレーン戦が出来ますか?

 

確かにWaveのコントロールを捨て、タワー下でCSを取るだけなら安全です。

あなただけは安全です。

その分の負担を他のレーンに押し付けていませんか?

 

2.対面をロームさせない事

若干ズレた気もしますが伝わりましたでしょうか。

 

じゃあどうやってレーンのコントロールを取るのかって?

EkkoでQ投げましょう。終わり。

TopレーンがMidレーンに求める事とは?

おはようございます。

今日はシーズン最終日ですが、皆様如何お過ごしでしょうか。

私は今シーズンの報酬に枠が無いと聞いてからひたすらに萎えております。

 

書きたい事が色々あるのですが、今回の内容は友人に書いて欲しいとリクエストを頂いた記事になります。

 

Topレーンが他のレーンに求める事とは?とありますが、今回の記事ではmidレーンへ求める事を書いていきます。

 

何度も書いていますが所詮Diamond5の記事ですので、challengerの方がなどが違う事を言っていたらそちらが正しいはずです。

 

1.適切なワーディング

2.対面をロームさせないこと

3.正しいタイミングでのローム

 

上から優先度順としてあります。

 

1.適切なワーディング

『んなこと分かってんだよ!』と思う方もいるかと思いますが、あなたのワーディング本当に適切ですか?

『取り敢えずプッシュしたし下の川に適当にワード置いておくか』、『自分は今プッシュされてるからガンクの心配は無いしワードは置かなくていいやw』

これは本当に適切なワーディングでしょうか?

 

敵のjungleやsupがmapに映るかどうか、Gankが決まるかどうかは適切ワーディングによって決まります。(言い過ぎかも)

 

例えば自陣が赤側だと仮定します。

Topが常にレーンをプッシュしてある状態で、相手の青バフのBuschにワードを置いていたとします。これでグランプと青バフ、及びそのルートからの行動は把握する事が出来ます。

残りはウルフとその横を通るルートです。

ここでmidが川のBuschか、自陣のラプターに入るルートへワード置いてくれれば、敵のjungleのTop側における視界はほぼ確保しています。

その状態で敵jungleが消え続けている場合、bot側にいる可能性が高く、チームとしてbotに意識を向ける事が出来ます。

 

ですがこの時midがbot側のレーンに1番近いBuschにワード置いてしまったら?

 

この場合Top側からのgankはウルフ側横を抜けてきたら見えませんし、bot側もGankに来るギリギリにしかjungleの位置を把握出来ません。

 

折角Topが得た視界が殆ど意味の無いものになってしまいました。

 

これは一例ではありますが、プッシュしているTopが置くワードの位置としてはテンプレ的な位置です。(青バフのBusch)

次にmidをやる際に少し意識して頂けるといいかもしれません。

 

このように視界の組み合わせによってより大きな範囲でjungleの動きを把握する事が出来ます。

 

会社に着いちゃったので続きはまた明日ということで、今回は適切なワーディング編?でした。

 

 

 

感想

 

すみません本当は画像とか載せながら説明した方が良いですよね…

次の休みの日にmapの画像とか使いたい画像をiphoneに入れておくようにします。

 

言いたい事が多すぎて纏まらない感じ早くどうにかしたいです本当。