感謝の正拳突き
まずは皆さんに最大限の感謝を申し上げます。
見てくださって本当にありがとうございます。
今週の後半からブログをポチポチ書き始めたわけですが、正直見に来てくれるのなんて多くて10人くらいだろうな
なんて気持ちで書き始めていました。
ですが想像よりはるかに多くの人に見ていただけているようで、多い日で130人もの方にアクセスして頂きました。
かなり嬉しいですし、モチベーションにも繋がりますのでどうかこれからも来ていただけると嬉しいです。
ブログ自体も見やすいとは言えませんし、内容も薄いものばかりになるかもしれませんが
少しづつ改善して行きたいと考えています。
明日以降もよろしくお願いします。
Play to win?
今週1回も時間通りに電車が着かずに萎えてます。
時間があればpatch8.22の解説とかしたいんですけど、正直ボリューム的にも電車で書くの辛い…
多分すぐプレシーズンのpatchが来るので、そこからにしようかなと考えています。
ここから本題ですが、そもそも皆さん何の為にLOLを遊んでいるのでしょうか。
流石にこの記事を読んでいるプロの方はいないと思いますので、殆どの方が趣味の範囲だと思います。
友達とワイワイnormalで遊ぶ為、ARAMが好きな人、championや設定などLOLの世界観が好きな人、強い敵と戦う為にレートを上げる人。
他にも様々な考え方があって当然だし、様々な人がいる方がコミュニティ自体の盛り上がりに繋がると思います。
でもいつも思うんですよね、
【結局は勝ちたいからLOLをプレイしているんだ】ってことに。
勿論フレンドと遊ぶのは非常に楽しいです、しかしそれはLOLが面白いのか、フレンドと遊んでいるから楽しいのか分からなくなる時があります。
実際彼らと別のゲームをしている時や、他愛もない雑談をしている時も同じくらい楽しいです。
でも結局LOLに帰ってきてしまう…
その理由は何なのかと考えた時に、上記の考えに至りました。
勝つだけが全てじゃない、楽しくプレイするべきだ、という意見は最もだとは思いますが…
そもそもLOLは相手のネクサスを壊すことを目的としたゲームであり、その目的を達成する為にチームやフレンドと協力すること、『勝利に向かう』という目的があるからこそプロセスを楽しむ事ができると思うのです。
楽しむ事が目的であり、勝利自体は目的ではないというのを偶に耳にする事がありますが、それは本当にLOLの楽しみ方なのかと疑問に思います。
決して優劣をつける訳ではありませんが、折角プレイするのなら勝利を目指す方がLOLというゲームを本当に楽しめるような気がします。
じゃあARAM勢や設定が好きな人は本当にLOLを楽しんでないのか?と聞かれるとそうではありません。
いい意味で住み分けが出来ていると思いますし、楽しむことに重点を置いたイベントも多々ありますよね(直近ではオデッセイのイベント
結局ここは個人の思考の違いなので、これ以上書いても同じ事を書き続けているだけになりそうです。
私は勝つ為にプレイしますし、その過程を楽しむ事が非常に楽しいです。
その過程とはプレイ中だけでなくリプレイを見たり、有名な人の動画見たりする事です。勿論知識を吸収することもそうです。
今後このブログではその為に、役に立つ知識を少しでも共有していけたらなと思います。
毎回書いてて何を書きたいのか分からなります。こんなの書いて欲しいとか万が一ありましたら気軽にコメント等下さい。
How to top?
モチベーションがあるうちは1日1つ位記事書きたいなと思いながら初日にしてネタに困ってしまいました。
こんな僕で日本サーバーDiamondになる事が出来ましたので、Topでいつも考えている事を書いていけたらなと?
Gank来てGank来てGank来てGank来てGank来てGank来てGank来てGank来てGank来てGank…
基本的にはこれだけでレートは上がります(
はい。割と本気でいつも考えてます。
正直jungleの介入無しだと厳しい組み合わせや、逆に自分が有利で確実に敵jungleの介入が考えられる場合など、Gankの事を考える時間は長いです。
Gankが来るタイミングとして挙げられるのは、例えば対面の体力が少なく明らかなkillチャンスである時、味方jungleがbotまたはmidで敵に見られてる時、敵のmid,supがマップから消えている時、敵のbotがリコールした後、など基本的には相手の姿が見えておらず味方の姿が見られている時にGankの確率は高いと考えられます。
Topでjungleを引きつけて時間を無駄にさせるだけで、味方がまともなら有利を作ってくれます。
最近Topをやっていて考える事が、アグレッシブにレーン戦を行う事です。
当然Gankされて死ぬことも多く、萎えます。
しかし常にレーンを引いて消極的なレーン戦をした場合、敵のjungleは引き付けられず、レーン戦で有利も作れない、敵のロームに対応する事も難しく、視界の有利も作る事が出来ません。
アグレッシブなレーン戦を行う事はリスクがあると同時に大きくチームに貢献できるチャンスでもあります。
勿論、確実にミニオンやタワーを捨てるタイミングは存在します。
そこ以外の場面で常にアグレッシブなレーン戦を心掛ける事で自ずとキルラインなど、多くの経験を学ぶ事が出来るはずです。
まるで自分に言い聞かせているような記事になりました。電車で書いてるので見辛かったらすみません。
空調どうにか
して欲しい
思ったことを適当に
書いていきます
はじめまして
気になったことや感じたことをジャンル問わず書いていきたいと思います。